Eldritch Horror - Galápagos Jogos

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O Fim do Mundo Se Aproxima! O mundo est beira de uma catstrofe. O ano 1926, e um ser ancestral de po...
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  • Disponibilidade: Fora de estoque
  • Marca: Fantasy Flight
  • Modelo: EHR001
  • Peso: 2,500.00g
  • EAN: 7898572670669
O Fim do Mundo Se Aproxima! O mundo est beira de uma catstrofe. O ano 1926, e um ser ancestral de poder incomensurvel ameaa despertar de seu longo descanso, deixando um rastro de morte e loucura. Cultos estranhos e monstros inominveis geram caos em todos os continentes, enquanto a textura da realidade rasgada, abrindo portais para mundos bizarros e desconhecidos. Apenas alguns poucos investigadores corajosos compreendem o que realmente est acontecendo. Essas bravas almas vm de todos os cantos para somar suas habilidades e armas contra a ameaa do Ancio. Cabe a eles explorar os cantos mais remotos do globo, lutar contra criaturas atormentadoras que espreitam nas sombras e encontrar respostas para os antigos mistrios deste horror quimrico! Eldritch Horror um jogo de aventura cooperativo para 1 a 8 jogadores inspirado no jogo best-seller Arkham Horror.O JogoEldritch Horror um jogo cooperativo de investigao e horror inspirado pelos textos de H. P. Lovecraft. Em cada partida, um dos Ancies, um ser de poder inimaginvel que desafiao prprio conceito do tempo, est prestes a despertar. Os jogadores assumem o papel de investigadores que tentam solucionar mistrios, defender a humanidade de horrores indescritveis e, por fim, banir o Ancio deste mundo. Se os investigadores falharem em sua misso, o Ancio desperta e a humanidade est condenada.UMA CONSPIRAO DESMASCARADA Harrigan percorreu o mapa na parede do quarto de hotel com sua mo enfaixada. Dezenas de documentos e recortes oriundos de vrias partes do mundo se encontravam afixados aos lugares correspondentes, interligados por um emaranhado de fios coloridos. Ele seguia um fio vermelho que ia do testemunho transcrito de um demente em Arkham at uma cpia em grafite de alguns pictogramas encontrados na Amaznia. Partindo da, ele traou uma linha azul at uma pgina arrancada do dirio do astrnomo assassinado em Sydney. Mas a resposta continuava fora de seu alcance. Algo o estava distraindo. Mas o qu? O vendedor na estao ferroviria tinha uma tatuagem nas costas da mo. Talvez fosse isso. Harrigan tinha certeza de j ter visto aquele smbolo. Mas talvez no fosse nada. Talvez fosse apenas paranoia. Ainda assim, ele desenharia a tatuagem para mostrar a Diana. Ela saberia. Algo na rua subitamente agua sua audio. Na verdade, foi apenas a meno de um som. Algo que seria um som, talvez um grito, mas que foi interrompido. Ele se afasta do mapa e se certifica de que a porta est trancada. Durante as nove horas em que esteve na cidade, ele se dirigiu da estao ferroviria direto para o museu e, em seguida, para o hotel. Quem poderia t-lo encontrado to rapidamente? Seria o curador? Aquele velho estivera to entusiasmado, apontando sorridente figuras minsculas entalhadas em pedaos de cermica. Ele havia falado demoradamente sobre uma crena primitiva de que um antigo mal entraria neste mundo atravs de portais mgicos. Ser que aquela velha traa mandou algum seguir Harrigan? Algo pesado cai no cho do corredor, e foras arcanas comearam a sacudir a porta violentamente. Harrigan suspirou. No havia tempo para fazer as malas. Ele poderia pegar apenas o que fosse essencial. Pegou sua arma, conferiu o carregador, confi rmou que havia uma bala no cano e destravou o pino de segurana. A madeira envernizada da porta comeou a se partir, e uma das dobradias se despedaou. Harrigan sabia que no poderia deixar nenhuma pista. Com um movimento ensaiado, abriu seu isqueiro e passou a chama na poro inferior do mapa. O fogo se espalhou rapidamente pelos fios, devorando os documentos. Se for a camareira, pensou Harrigan, vai ser difcil de explicar. A porta explodiu para dentro do quarto com um estrondo, e a criatura transps a soleira. No era a camareira. A viso da criatura lanou um choque congelante atravs da espinha de Harrigan, mas ele no podia ficar parado, no se quisesse chegar a Londres at o final da semana. Harrigan fechou os olhos e correu para a janela aberta. O quarto foi tomado por disparos, fogo e loucura.DETALHESComponentes:1 Tabuleiro1 Guia de Referncia12 Fichas de Personagens4 Fichas de Ancio122 Cartas de Encontro51 Cartas do Mito16 Cartas de Mistrio114 mini-cartas (Artefato, Recurso, Condio, Feitio e Referncia)20 Fichas de Bilhetes de Viagem30 Fichas de Aprimoramento78 Fichas de Vida e Sanidade116 Marcadores diversos (Monstros, Rumores, Pista, Ttricos, Portais, etc..)4 DadosLivro de RegrasCriao : Corey Konieczka & Nikki Valens Idioma: Portugus-BR Cartas : 56 x 87 mmJogadores: 1-8Tempo mdio de partida: 120 min. Idade: 14+ anos

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